Te explicamos nuestras nuevas Analíticas Now. Es importante considerar que las métricas entregan información del consumo realizado por los usuarios en nuestro player

Overview

Overview

  • Start: Son las solicitudes de contenidos realizadas por un autoplay o un play.

  • Stream: Es la reproducción de contenido que al menos hayan pasado 5 segundos.

  • Devices: Dispositivos únicos.

  • Conversion Rate: Es porcentaje de start que se convirtieron en stream (sobre 80% es efectivo).

  • Downloads: Descargas

Métricas porcentaje variable (rojo y verde): Es para realizar una comparativa como por ejemplo:

  1. Si seleccionaste el bloque previo, es el bloque inmediatamente anterior (Por ejemplo, seleccionaste de 7:00 - 9:00 de hoy, el bloque previo comparativo es 5:00 a 7:00)

  2. Si seleccionaste el día anterior, es el bloque seleccionado en el día anterior (Por ejemplo, seleccionaste 7:00 - 9:00 de hoy, el bloque comparativo será del día anterior 7:00 a 9:00)

  3. Si seleccionaste la semana anterior, es el bloque seleccionado de la semana anterior (Por ejemplo, seleccionaste 7:00 - 9:00 de hoy, el bloque comparativo será de la semana anterior 7:00 a 9:00)

  4. Si seleccionaste el mes anterior, es el bloque seleccionado del mes anterior (Por ejemplo, seleccionaste 7:00 - 9:00 de hoy, el bloque comparativo será del mes anterior 7:00 a 9:00)

Streams

  • Prev: Es previous de tiempo y permite comparar el Live/Ondemand actual con la data anterior ya sea hr, día, mes.

  • Devices: Permite saber el consumo de los equipos únicos para Ondemand o Live o Live/Ondemand

Top Content - Lives

  • Time (tiempo en minutos): Corresponde al tiempo total consumido por todos los usuarios.

  • Time Average (tiempo promedio consumido): Corresponde al tiempo promedio por reproducción, o sea, cada usuario que reprodujo “X” cantidad, el time average es el promedio de esas x cantidades. (no está aplicado en app). Time Average: (Time Total/ Starts)

Top Content - Medias (AOD/VOD)

  • Tiene los mismos parámetros que en Live

  • Duration: Es la duración en minutos del media

Top 20 Category

Tiene los mismos parámetros que Top Content Live & Media

  • Duration avarage: Duración promedio de los medias que tiene la categoría. Puede que un usuario en un media puede que haya escuchado fragmentado el media y eso es tiempo promedio de consumo

  • Medias: Contabiliza la cantidad de medias relacionada a la categoría

Devices

  • Stream by Devices: Contabiliza el consumo por tipo de dispositivo

  • Stream by OS: Contabiliza el consumo por Sistema Operativo

  • Stream by Property: Contabiliza el consumo por player. Nota: Property es un nombre para poder identificar desde que player se esta consumiendo.

Referrer

Se muestra el Top 5 Referrer más consumidos por los usuarios.

  • Percent: Equivale al porcentaje de consumo por parte de los usuarios en cada Referrer

Geography

  • Stream Percent: Equivale al porcentaje de consumo de usuarios según país.

Media

Streams vs Start

  • Start: Son las solicitudes de contenidos realizadas por un autoplay o un play.

  • Stream: Es la reproducción de contenido que al menos hayan pasado 5 segundos.

  • Prev Start: Es previous de tiempo y permite comparar el Start actual con la data anterior ya sea hr, día, mes.

  • Prev Stream: Es previous de tiempo y permite comparar el Stream actual con la data anterior ya sea hr, día, mes.

Main Categories

  • Category: Se muestra las métricas de las categorías consumidas por los usuarios

  • Duration Average: Tiempo promedio de duración de los medias asociados a la categoría

  • Medias: Total de medias asociados a la categoría

Nota: Esta sección permite analizar el performance con respecto a un Media. Es importante que al aplicar los filtros, se seleccione el media a verificar.

Performance

  • Retention: Esto es en relación al total de reproducciones.

  • Engagement: Esto está relacionado a los que si escucharon cada sección (la idea es saber si fue interesante la sección para aquellos que si lo vieron)

Nota:

  • Eje X es “% del contenido” para Retention y Engagement

  • Eje Y (Retention en %): Es con respecto a la cantidad de usuarios que consumieron ese media

  • Eje Y (Engagement en %): es con respecto al tiempo total que se podía consumir en esa sección

Ejemplo para Interpretación del gráfico de la imagen


Retención:

  1. Un 100% de los usuario que ven el contenido parten desde el inicio (aunque suene "lógico", no siempre es así).

  2. Un 20% (por que cayó de 100% a 80%) de los usuarios que vieron ese contenido se fueron antes de ver un 20% del contenido.

  3. Luego, hay un desinterés (se retiran de la reproducción) antes de llegar al 70% del contenido.

  4. Un 60% de los usuarios vieron hasta el final del contenido.

Engagement:

  1. La gente esta adelantando los primeros (segundos o minutos) del contenido.

  2. Particularmente, no se ve un media que tenga secciones “interesantes” las personas que lo escuchan presentan cierta constancia.

Live

Concurrency

La concurrencia es la cantidad de personar al mismo tiempo consumiendo dentro de un minuto.

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Si tienes alguna pregunta relacionada por favor no dudes en escribirnos a través del chat.

Atte. El Equipo de Mediastream

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